- マクリーを使いこなして仲間の力になりたい人
- AIMはある気がするんだけど根本的な立ち回りを知りたい人
- マクリーの立ち回りはどんなのがあるのか知りたい人
ある日、オーバーウォッチのランクマッチをしていて思いました。
全シーズンを振り返って見てもマクリーが”極端”に弱いシーズンはなかったと思うんですよね。
僕はシーズン5くらいにマクリー使いまくってグラマス目前まで到達したんですが、PUBGが発売されてオーバーウォッチから逃げました。(古参です。今は月1にやるくらい)
フラグを掘り出してきたんで、この程度のAIMがあればマスターとか余裕なんでよかったら見てください。
あんまし参考にならないかもですが2試合やったOverBuffの記録も置いておきます。
マクリーの基本的な立ち回り
個人的に意識している立ち回りなので、所詮マスター帯(昔)の立ち回りということを理解お願いします。
- 高台を意識する
- 盾の後ろにいながら正面でぶつかり合う
- ヒーラーを死なせないことを考える
自分が意識している立ち回りは今でもこの3つですね。
味方の構成などに合わせた立ち回りもあるでしょうし、その人が得意な立ち回りなどもあると思うので色々なことを試して使えるなと思う立ち回りを探すのが一番無難です。
マクリーのアビリティを上手に使う立ち回り
- ファニングショット
- フラッシュバン
- コンバットロール
基本的にアビリティは使える時に使いましょう。
何かを狙ってるのであれば良いですが、勿体ぶって使わないのはかなり機会損失をしてる可能性があります。
本当に上手くなりたいのであれば、多くの失敗を積むことが上手になる近道です。
ファニングショットを使う場面
残弾を一瞬で放つショットです。
縦反動をしっかり抑え込んで使いましょう。
- ハルトやウィンストンの盾壊し
- タンクにフラッシュバンを当てた時
盾壊しで使ってる人結構いるんですかね?
ペイロード挟んで見合ってる時とか、コンバットロール使って12発を敵の盾にぶち込んでます。
フラバン当てた時も瞬間火力を出すチャンスなので、ばばばっとかましてやりましょう。
HP200族の確殺にはあんまり使わないで、弾2発で倒せる敵には頭2発で鎮めましょう。
フラッシュバンを使う場面
敵の動きを一瞬麻痺らせるアビリティですね。
クールタイムも長いため、使うタイミングは意外に重要だったりします。
- 200族のダイブキャラが飛んできた時
- ウィンストンが突っ込んできた時
- どのキャラでもフラバンがあれば殺せる時
ゲンジとかトレーサーはフラバン使うか使わないかの心理戦がよく始まりますね。
ウィンストンは突っ込んできた時に、ゼニの不和のオーブとかアナの瓶を合わせると速攻倒せますよ。
フラッシュ版はマウスのサイドボタンに割り振っておくと咄嗟に使いやすいです。
コンバットロールを使う場面
コロッと転がってるうちにリロード済ましちゃうアビリティですね。
クールタイムが短くなったんで、どんどん使いましょう。
- 次の弾がすぐに欲しい時
- 避ける時
敵との交戦距離を広げるだけで簡単にやられることが少なくなるので使ったことない人は使ってみると良いですよ!
マクリーのULTを使う時の立ち回り
ただ敵を倒すために使うのもアリですが、動きを止めるために使うという選択肢もあります。
- 敵のゼニヤッタがULT使ってる時
- 敵の何かのキャラにナノブがついてる時
- 敵の背後をとったとき
- 敵が盾裏にたくさん(3体〜)いるとき
- ファラマーシーのセットを一緒に倒すとき
全てに共通して言えることは距離取れる分だけ取りましょう。
最初のうちはこれらを意識すれば、味方に貢献することができると思います。
もっと意識するならこれらをおすすめします。
- 味方の盾が割れそうなタイミング
- 敵が詰めてきそうタイミング
などなど。
1秒の差でタイミングを逃したりするのでコツが必要になってきます。
が、味方から「ナイスっ!」と言ってもらえますよ!(味方が状況を把握できていれば)
マクリーは立ち回りより結局エイムが全て??
ヒットスキャンキャラなので、ある程度はエイムが必要でしょう。
エイム上達法の記事はこちらにあります。
当てれるようになればマスターくらいまでは勝手にレートが上がると思います。
マクリーの立ち回り | まとめ
アビリティーやULTは味方のために使うべし!
「マクリー練習してみようかな」と思ったりしてた人や、「上手くならない」って方には参考になったんじゃないかなと思います。
オーバーウォッチから逃げたけど、やっぱりたまにやると面白いですねこのゲーム。
もう少しでオーバーウォッチ2が発売されるのも楽しみです!
以上、「マクリーの立ち回りを伝授!AIMだけ良ければそれで良いのか?」でした。